Der zweite Akt:
 
 

Viele Abenteuer warten auf uns!
Atma bittet um Hilfe mit Radament,

 

 

Deckard Cain
Der Berater; identifiziert kostenlos Gegenstände

Atma
Wirtin; sie heilt uns und erneuert das Mana

Drognan
Zauberer; verkauft Tränke, Schriftrollen und Zauberstäbe

 

Elzix
Händler; verkauft Waffen, Schlüssel und bietet Glücksspiel an

Farah
Heilerin/Schmiedin; verkauft Ausrüstungen, repariert und füllt Leben und Mana wieder auf
Warriv
Karawanenführer; nimmt Dich bei Bedarf wieder mit ins Lager der Jägerinnen

Geglash
Bramabas, er plappert so nett... ;-)

wir können uns den geheimnisvollen Horadrimwürfel erkämpfen; Wir holen den Stab der Ältesten aus der Wurmgruft und das Vipernamulett von einen Altar der von Schlangen bewacht wird.
Auf geheimen Pfaden erfahren wir das Zeichen des Wahren Grabes von Duriel, dem Endgegner des zweiten Aktes.

Kaelan
Palastwache; verhindert den Zutritt zum Palast

Griez
Söldnerführer, belebt tote Söldner wieder, vermietet Söldner

Jerhyn
Regent von Lut Gholein, Informant
Lysander
Händler; verkauft Elixire und Schlüssel
Meshif
Seefahrer; bringt Dich nach Kurast
  "Dudu" ist auch nicht zu unterschätzen. Mit seinem Sturmangriff hat er schon viele Helden aus den Latschen gehauen ;-)
Ein Sicherheits-TP direkt im Grab ist sehr zu empfehlen damit man ggf. schnell entschlüpfen kann.
Ist Duriel besiegt öffnet sich das Steintor und Tyrael lobt Deine Taten, Deinen Mut und schenkt Dir ein TP zurück nach Luth Golein.
 
 
 
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